Thể thao điện tử (eSport) dù mới xuất hiện cùng với xu thể của khoa học công nghệ trong kỷ nguyên 4.0 nhưng đã có những bước phát triển mạnh mẽ tiếp cận được ngày càng nhiều người tham gia cũng như trở thành môn thi đấu thể thao tại các sự kiện quốc tế.